いつも『サマナーズウォー』をプレイしていただき誠にありがとうございます。
まずは、SWC2025を応援してくださる召喚士の皆さまに感謝を申し上げます。
皆さまからの熱い声援と応援のおかげで、SWC2025の地域予選はとても盛り上がっています。今後開催される試合もぜひ応援してください!また、勝敗予想イベントにも参加して数々の報酬も手に入れていただければと思います。
ベストを尽くして素晴らしい試合を繰り広げてくださっている選手の皆さま、そしてこれからの試合に向けて準備をしている選手の皆さまにも感謝いたします。今後開催される地域カップ、そしてワールド決勝に向けて!召喚士の皆さま、SWC2025をぜひ最後まで見守ってください。
さて、今回の開発者レターでは9月中の実施を予定しているアップデート内容についてお届けします。
試練のタワー(Hell)の改編、闘争のタワーの最高階拡張、そしてワールドアリーナの新コンテンツ「チャレンジバトル」についてご案内します。
それでは、[開発者レター]#5をお届けします!
<試練のタワー(Hell)を改編する予定です>
現在の試練のタワー(Hell)は難易度が非常に高く、メイン報酬を獲得するためには追加で挑戦目標を達成する必要があるため、プレイするうえで過剰なストレスを受ける場合が多い点が確認されています。
召喚士の皆さまの負担を減らすことを目標として、9月15日の試練のタワーリセットと同時に、Hellの基本難易度を下げて報酬獲得方法と条件を緩和するアップデートの実施を現在準備中です。
- 挑戦目標が設定されていない状態の基本的な難易度が下がります。
試練のタワー(Hell)というコンテンツの特徴はそのままに、より多くの召喚士さまが挑戦できるように基本的な難易度を下げ、代わりに様々な挑戦目標を提供する形に改編を行う予定です。
調整後の難易度に合わせて新たなWAVE構成の追加も予定しており、登場するモンスターの能力値の下方調整も同時に行う予定です。 - 報酬構造が改善されます。
現在、試練のタワー(Hell)の最終報酬である「伝説の全属性召喚書」を獲得するためには★を20個集める必要があり、これは全ての階を基本難易度でクリアしただけでは達成できません。
こういった報酬構造を改善し、基本難易度で全10階をクリアしただけで伝説の全属性召喚書を獲得できるように報酬区間を調整することで、報酬獲得に対するハードルを下げることを予定しています。
また、クリアポイントをより有用に活用できるように、試練のタワー(Hell)の報酬をアリーナの名誉ショップと同じ構造に変更します。ステージクリア時や挑戦目標達成時に一定のポイントを獲得し、獲得したポイントで必要なアイテムを購入する形への変更を予定しています。一度獲得したポイントは試練のタワーリセット時に失われることはなく繰り越されます。 - 挑戦目標の選択の幅が広がります。
現時点では1階につき最大2つの挑戦目標を選択できますが、今後はより多彩な挑戦目標を同時に選択できるように変更される予定です。選択肢が広がることで攻略法も増え、各自の個性豊かな戦略を試せるようになります。自分にとって攻略しやすくなる挑戦目標を設定してバトルに挑んだり、難易度の高いバトルに挑戦するために多くの挑戦目標を設定したり、自由に設定できるようになります。 - 挑戦目標の効果が適用される対象が明確に表示されるようになります。
現時点では、挑戦目標の効果が味方と相手の両方に同じように適用されますが、改編以降は相手専用効果なのか味方専用効果なのかが明確に分かれる予定です。
例えば、現在の試練のタワー(Hell)1階で登場する「弱化効果制限:1ターン」は、アップデート後に「[相手]弱化効果制限:1ターン」に変更される予定です。
この例を見て、むしろ難易度が上がったのでは?と心配する召喚士さまがいるかもしれません。しかし、挑戦目標の効果を相手と味方とで明確に分離することで各ステージのバランスをより精巧にデザインできるようになり、
そういった環境下で適切にモンスターの能力値の調整を行うことで、結果的に召喚士の皆さまに現在よりも難易度が緩和された試練のタワー(Hell)を楽しんでいただけることになると想定しています。
また、この「挑戦目標対象の変更」は、試練のタワー(Hell)だけでなく闘争のタワーにも同様に適用される予定です。
<闘争のタワー改編および新ステージの追加を準備中です>
より多くの召喚士さまに闘争のタワーを適切なバランスで楽しんでいただくために、闘争のタワーの難易度を緩和すると同時に挑戦目標およびランキングシステムについての改編が行われます。
- 難易度が調整され、最上階が拡張されます。
「属性のタワー」の最上階が30階から40階に、「天空のタワー」の最上階が100階から140階に拡張される予定です。
拡張に伴い、登場するモンスターの能力値の調整や一部の挑戦目標が登場する階の変更を行うことで、闘争のタワー全体の難易度が適切なものとなるようにバランス調整を行います。
低い階は気軽に挑戦できる難易度、高い階は戦略的なプレイが要求されるような難易度と区別することで、それぞれの達成感を味わえるように、現在バランス調整を行っています。 - ランキング基準が変更されます。
ランキング基準が「その階のクリア日時」基準から「クリアターン数」基準に変更され、効率的で完成度の高い戦略を駆使してクリアしたプレイヤーがランキング上位に反映されるように変更を行います。
一番最初に最高階をクリアした召喚士さまは[初クリア召喚士情報]に名前が残り、高度な戦略を駆使してクリアした召喚士さまはランキング情報に名前が残る、それぞれの功績を称えられるような改善を行う予定です。
ランキング基準は変更されますが、アップデート後からランキングが新たに集計されるのではなく、アップデート以前の闘争のタワーのトップランキング記録は[名誉の殿堂]に別途で保存され、既存の闘争のタワーの上位ランキングを記録した召喚士の記録は残り続ける予定です。 - 闘争のタワーに掲示板が追加される予定です。
闘争のタワーのクリア方法について他の召喚士と意見を交換できるように、闘争のタワーに掲示板が追加される予定です。
該当の階をクリアしたプレイヤーのみが掲示板にコメントを残せる形式での追加を予定しています。自分だけの闘争のタワーのクリア方法を、他の召喚士の方にもシェアしてみてください。 - これら闘争のタワーの改編は、9月の最初のアップデートで実装される予定です。
<ワールドアリーナに新モード「チャレンジバトル」が追加される予定です>
[チャレンジバトル]は、個々の召喚士が所有するモンスターではなく運営陣が用意したモンスターを使用してバトルを行う新たなモードです。
充分にモンスターを所有していない召喚士さまや、強力なルーンを持っていない召喚士さまにも、他のプレイヤーと同じ環境でワールドアリーナを楽しんでいただくことが狙いです。
決められたモンスターたちを活用してバトルを行うという与えられた環境の中でのモンスターに対する理解度やデッキ構成能力といった戦略的な要素がメインとなる新たなワールドアリーナモードとして、これまでとは違った楽しみを提供できると期待しています。
- 事前にセッティングされた特定数のモンスターを使用できます。
合計30~40体から成るモンスターリストから、12~16体のモンスターがバトル開始時に使用可能になります。
使用できるモンスターはすべて★6/レベル40/スキルレベルMAXの状態で、ルーンとアーティファクトの刻印も完了しています。
(モンスターリストおよびバトル開始時に使用可能なモンスターの数については現在調整を行っています。詳しい内容に関してはアップデート時に改めてご案内します。)
こうして用意されたモンスターを活用してBAN/PICKを行い、相手とのバトルします。
30~40体の基本モンスターリストはシーズン中に変更されることなく全召喚士さま共通で適用されます。この中から自分が使用できる12~16体のモンスターは、それぞれのバトル開始時にランダムに決定されます。
同じモンスターを自分と相手が同時に使用することはありません。この要素を活用して、自分が使用可能なモンスターを見てから相手が使用可能なモンスターを予想することもできます。 - [チャレンジバトル]のシーズンは、既存のワールドアリーナとは別途で進行する予定です。
多様な戦略を生み出すために基本モンスターリストは毎シーズン更新されますが、シーズンの期間については現在慎重に検討を重ねています。
期間が長すぎると同じモンスターリストの中での[チャレンジバトル]が繰り返し行われることによる退屈さが生まれる可能性があり、逆に短すぎると基本的な攻略法が確立される前にモンスターリストが更新されることによる混乱が大きくなる可能性があります。
よって、[チャレンジバトル]を実装してから召喚士の皆さまのプレイ状況をモニタリングし、適切なシーズン期間を定めることを検討中です。 - [チャレンジバトル]は合計3回敗北するまで進行できます。
[チャレンジバトル]は、挑戦してから3回敗北するまでの勝利数を競う形になる予定です。
挑戦回数に制限はなく、自由に挑戦することができます。ただし、3回敗北すると敗北した時点での勝利数が最終成績として記録され、この状態で再び参加すると成績が0勝0敗にリセットされて新たな挑戦を行うことになります。
召喚士さまが所属するサーバーで多くの勝利を記録する召喚士は果たして誰になるのでしょうか?全員が共通のモンスターを使用する特別な環境で自分だけの戦略を立てて、できるだけたくさん勝利をつかみましょう。 - [チャレンジバトル]の報酬構造
[チャレンジバトル]の報酬獲得方法は、シーズンごとのアチーブメントを達成することで1回限りの報酬を獲得できる形式を予定しています。[チャレンジバトル]を気軽に楽しんでいただくだけでほとんどの報酬を獲得でき、報酬を獲得するためにストレスを感じることのない形になるよう準備中です。 - [チャレンジバトル]は9月末の実装を目指して開発中です。
今回の開発者レターは以上となります。
召喚士の皆さまに、より便利に『サマナーズウォー』を楽しんでいただけるように、今後も改善を行っていきます。
次回の開発者レターは、11月中旬に行われる下半期の大型アップデートに関してのお知らせを予定しています。
内部的には『サマナーズウォー:Tommorrow』という名称がつけられ、さまざまな変化を生み出すためのアップデートを現在準備中です。
それでは、次回の開発者レターもお楽しみに!
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