ステータス:★6Lv40時
体力系
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 攻撃速度 |
12840 | 681 | 604 | 100 |
クリ率 | クリダメ | 効果抵抗 | 効果的中 |
15% | 50% | 15% | 0% |
スキル
霊獣形態
スキル1
雷の一角:威力攻撃力180%+最大体力12%
相手を攻撃して25%の確率で1ターンの間、スタンさせる。自分の最大体力によってダメージが上昇する。
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 弱化効果発動率+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 弱化効果発動率+10%
Lv6 ダメージ量+10%
Lv7 弱化効果発動率+10%
スキル2
自然の加護
最大体力の30%のシールドを3ターンの間、自分に与える。他の味方全員には自分の最大体力の20%のシールドを2ターンの間、与える。(再使用可能まで5ターン)
Lv2 シールド量+5%
Lv3 シールド量+5%
Lv4 シールド量+10%
Lv5 スキル再使用時間-1ターン
Lv6 スキル再使用時間-1ターン
スキル3
風の伝令(パッシブ)
他の味方が攻撃を受けると自分の攻撃ゲージが15%ずつ上がる。(効果自動適用)
スキル4
変容:現人
現人の形になり、新しいスキルを使用できるようになる。現人状態では自分の最大体力に比例して攻撃力が上昇するが、最大体力が半分になる。変容後、即時にターンを回復する。(再使用可能まで2ターン)
現人形態
スキル1
雷の一角:威力攻撃力400%
相手を攻撃して25%の確率で1ターンの間、スタンさせる。
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 弱化効果発動率+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 弱化効果発動率+10%
Lv6 ダメージ量+10%
Lv7 弱化効果発動率+10%
スキル2
避けられぬ傷:威力攻撃力200%×4
対象を4回攻撃し、それぞれ対象にかかった強化効果を1つずつ解除して、解除に成功する度に1ターンの間持続ダメージを与える。(再使用可能まで5ターン)
Lv2 シールド量+5%
Lv3 シールド量+5%
Lv4 シールド量+10%
Lv5 スキル再使用時間-1ターン
Lv6 スキル再使用時間-1ターン
スキル3
飛翔の翼(パッシブ)
攻撃の度、クリティカルヒットが発生すると、自分の攻撃ゲージが25%ずつ上昇する。(効果自動適用)
スキル4
変容:霊獣
霊獣の形に戻り、即時にターンを回復する。(再使用可能まで2ターン)
リーダースキル
無し
覚醒
スキル4獲得
考察
変容によりトリッキーな動きができるアタッカーです。
対人の攻めに圧倒的な力を発揮し、ギルバトやワールドアリーナのエースになれる存在です。
霊獣状態では高い耐久力を持ち、更にシールドで味方全体を守ることができるサポーター。
現人状態ではバフを剥がしつつダメージを与えることができる単体アタッカーとして行動できます。
そのため、水イフリート(デオマルス)に強く、ねばるを剥がしつつ倒すこともできます。
現人状態ではクリティカルで攻撃ゲージが25%増加するので、スキル2が全てクリティカルだと即時にターンを得ることができます。
クリティカルが高ければ、変容:現人>避けられぬ傷(クリティカル4回)>変容:霊獣>スキル1と毎ターン攻撃しつつ耐久型に戻すことも可能です。
なお、現人形態になると耐久力が弱く直ぐに落とされてしまうので、AIで動く防衛では真の力を発揮できません。
変容やパッシブでターンを得ることが多いので、バフデバフとも直ぐに剥がれてしまうのが、強みでもあり弱みでもあります。
ルーン構成は体力特化のクリダメ型で、暴走ルーンをお勧めします。
サブオプションでクリティカル率を100%に近づけることと、攻撃速度を高めにするとさらに強力になります。
※スキル2の再使用時間は霊獣と現人で共用です。
お勧め度
アリーナ/ワリーナ | 攻B/守B/ワA |
占領戦/迷宮 | 攻S/守B/迷B |
レイド/魔獣 | B/S |
試練のタワー | B |
巨人 | B |
ドラゴン | B |
死 | B |
鋼鉄 | B |
審判 | B |
精霊 | B |
次元ホール | S |
お勧めルーン/アーティファクト
ルーン | 暴走+意志 2:体力 4:クリダメ 6:体力 |
優先ステータス | クリティカル率 攻撃速度 体力 |
アーティファクト | 体力 クリダメ 追加ダメージ |
入手方法
召喚書
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