[情報]v8.5.0アップデートおよび新たな2次覚醒モンスターについて

アップデート
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新たな2次覚醒モンスターが登場します。

まずは2次覚醒モンスターの画像をご覧ください。

新たに追加される2次覚醒モンスターは[ハルピュイア]です。
美しく優雅で、蠱惑的なカリスマ性溢れる姿への変身を遂げたのが印象的ではないでしょうか?新たな2次覚醒モンスター[ハルピュイア]は、獣人たちの異次元・ルメールに2次覚醒ダンジョンが追加される予定です。オオカミ人間、マーシャルキャットに続いて3番目のルメールの2次覚醒モンスターとなります。モンスターの2次覚醒は魅力的な外見ももちろん重要ですが、パワーアップするスキルも魅力的です!では、新しい2次覚醒モンスター[ハルピュイア]のスキル情報をチラッとお見せします!

*スキルが全て強化された状態でのスキル再使用時間です。この中では特にスキル3[乱暴な仲間]の強化が特徴的なのではないでしょうか。単独で攻撃するスキルが味方と協力攻撃するスキルに変更され、[乱暴な仲間]という名前に相応しく強力なスキルとなりました。
2次覚醒して強化されたスキルで「闇属性」ハルピュイアがさまざまなバトルで活躍できるようになることを期待しています。
また、別の属性のハルピュイアも召喚士さまにとって魅力的なモンスターになることを期待しています。
別の属性のハルピュイアのスキルも気になると思いますが、召喚士の皆さまに素敵な姿をお披露目するために現在開発中です。もうしばらくお待ちいただければと思います。
また、今回の2次覚醒アップデートに合わせて次元ホールエネルギーチャージ回数も「7日間に3回」から「7日間に5回」に増加する予定です。
チャージ回数の増加が、召喚士さまの新たな2次覚醒モンスターの獲得の手助けになればと思います。
ハルピュイアの2次覚醒ダンジョンのステージは以下の属性で構成されます。

新たな2次覚醒モンスターのご紹介については以上となります。
続いて、次回のアップデートで適用される予定の事項についてご案内します。

v.8.5.0アップデート予定事項について

【占領戦】 「支援モンスター」機能の追加

ワールドアリーナに導入された支援モンスター機能が「占領戦」にも導入される予定です。
初心者プレイヤー、もしくはモンスターを十分に所持していないため占領戦を楽しめないプレイヤーの助けになることを期待しています。
毎シーズン、支援モンスターを活用することでより多くの召喚士さまに気軽に占領戦コンテンツを楽しんでいただくことが目的です。ギルドメンバーとバトルに参加して、ギルドに貢献しながらこれまで以上に占領戦を楽しんでいただければと思います。

支援モンスターとは?

シーズンごとに10体のモンスターが「支援モンスター」として登場し、占領戦のバトルで使用できる機能です。直接そのモンスターを所持していない場合でも使用することができます。
占領戦支援モンスターは攻撃モンスターとしてのみ使用でき、防衛デッキには使用できません。
支援モンスターは、育成完了済み&適正バランスを考慮した専用ルーンとアーティファクトが刻印された状態で使用でき、すぐバトルに投入することができます。(刻印されたルーンとアーティファクトを変更および解除することはできません。)
1シーズンの間、支援モンスターのリストは変更されず、次のシーズン開始時に変更されます。
ただし、現在進行中の占領戦シーズン16の支援モンスターは、シーズン17まで同じモンスターとなり、シーズン18に変更される予定です。ゲームをご利用のうえでご参考お願い申し上げます。
今シーズンの支援モンスターリストは以下の通りです。モンスターに刻印される予定のルーンセットもご確認ください。

支援モンスターの使用方法

【占領戦の戦場 ⇒ 支援】ボタンをタップすると現在のシーズンの支援モンスターリストを確認できます。

使用可能な10体のモンスターを確認し、好きなモンスターを選択して登録します。10体のモンスターを全て登録することができるので、自由に選択してください。
登録した支援モンスターはバトル準備画面で選択して使用することができます。状況に応じて戦略を使い分け、いろいろな戦術を試してみてください。

改めて、占領戦支援モンスターについてまとめてみましょう。

占領戦支援モンスターとは?

シーズン毎に10体のモンスターを支援モンスターとして使用できます。(純正★5×6体、純正★4×4体)
支援モンスターは攻撃モンスターとしてのみ使用できます。防衛デッキには使用できません。
一度のバトルに複数の支援モンスターを同時に使用できます。
バトルで一度使用した支援モンスターを再度使用することはできません。
バトルテストでも支援モンスターを使用できます。

バトルに反映される攻撃速度が表示される設定機能が追加されます。

バトルでモンスターに適用される最終的な攻撃速度をバトル準備画面で事前に確認できる機能が新たに追加される予定です。

上のバトル準備画面のイメージにある通り、モンスターのレベルが表示されていた位置に各モンスターの攻撃速度が表示されるようになります。
この攻撃速度はモンスターの基本速度だけでなく、刻印されたルーンとアーティファクト、リーダースキル、ギルドスキル、召喚士スキルの全てを含めて計算された数値が最大3桁の数字で表示されます。
各プレイヤーの攻撃速度関連効果がリアルタイムで反映され、バトルの準備段階からモンスターの攻撃速度を把握できます。例えば、リーダースキル「味方モンスターの攻撃速度上昇」効果を持つモンスターをリーダーに設定すると、その効果が適用された最終速度がすぐに更新されて表示されます。
この機能の追加によってリーダースキルに応じて調整されたモンスターの速度をリアルタイムで確認できるようになり、より効果的にバトルを準備しやすくなると思います。
攻撃速度表示機能に関するメニューは、バトル準備画面下部のモンスター整列/検索メニュー内に追加される予定で、設定をONにすると該当機能が適用され攻撃速度が表示されるようになります。該当メニューには属性表示モードも追加される予定です。

また、ルーンやアーティファクトが刻印されていないモンスターがいる場合は、未刻印通知アイコンが攻撃速度よりも優先的に表示されます。バトルに挑む準備が完璧ではないことをすぐに確認できるように、ルーンやアーティファクトが刻印されていないモンスターには攻撃速度が表示されません。

高級ルーン制作で★6ルーンのみが制作されるように改善されます。

『サマナーズウォー』ではこれまで「カイロスダンジョンに深淵の階の追加」や「ルーンのドロップ率改善」など、召喚士の皆さまがより強力なルーンを獲得できるように改善を行ってきました。そして、それに合わせてルーン制作の効率も高めていく必要があると判断いたしました。
v8.5.0アップデート以降、「高級ルーン制作」では★5ルーンが制作されず、★6ルーンのみが制作されるように改善される予定です。
この改善はルーンが不足しがちな新規召喚士の皆さまにとって喜ばしいものになると思います。ルーン制作機能の改善によって序盤から簡単に★6ルーンを獲得できるようになり、序盤のゲームプレイに役立つのではないでしょうか。
ルーンに関して改善するべき部分が他にもある中で、高級ルーン制作に関する改善のみが行われることに対して残念に思う召喚士さまもいるかもしれません。ここで事前にお伝えしますが、10月末に実施予定のv8.5.1アップデートにて、ルーンとアーティファクトに関するさまざまな改善が行われる予定です。
召喚士の皆さまが所持している多くのルーンとアーティファクトの管理がより便利になり、うまく活用できるような改善となるよう現在準備中です。v8.5.0アップデート後、別途のパッチノートでルーンとアーティファクトの改善に関する詳しいお知らせをお届けする予定ですのでそれまでお待ちいただければと思います。

そして、v8.5.1アップデートで実施される内容についてもう一つご案内します。

v8.5.1アップデートで戦闘訓練所が改編される予定です。

現在の戦闘訓練所は、決められたスキルを順番に使用することが強制されるスタイルであり、解答が決まっているため、戦闘訓練所の本来の趣旨に沿っていないと判断しました。
そこで、モンスター同士のターン間の連携、属性の優劣、強化/弱化効果など『サマナーズウォー』の基本的なバトル要素を経験しながら攻略する楽しさも感じられるように、戦闘訓練所が改編される予定です。
戦闘訓練所の改編に伴い、既存のステージを全て削除し、新たなステージを再設計して召喚士の皆さまにお届けする予定です。
現在実装されている戦闘訓練所のステージは10月末に行われるv8.5.1アップデートに合わせて削除される予定です。ゲームをご利用の上でご参考ください。

今回のパッチノートはここまでです。いかがでしたか?
今回お知らせした内容は、次回実施されるv8.5.0アップデートにて適用される予定です。実装までもうしばらくお待ちください。
(パッチノートで紹介した内容は開発中のものです。実際のゲーム内容と異なる場合がありますので、ご了承ください。)

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