「難易度:Hell」は試練のタワー最高難度でパワーアップしたモンスターが登場し、様々な戦略を要するバトルで構成されています。
水シルフ(タイロン)、風妖精王(ガニメデ)、闇ホムンクルスがいると難易度が激減します。
1階
挑戦目標
- 攻撃によるスキル再使用時間延長免疫
- パッシブスキル使用不可
ステージ情報
行動不能 | ゲージ 減少 | 挑発 | スキル 延長 |
〇 | 〇 | 〇 | ✕ |
ボス戦:プラハのバフ解除からセアラの爆弾が凶悪です。
スキル延長ができないので、攻撃ゲージ減少と行動不可、挑発で妨害してボスだけ倒しましょう。
管理人攻略PT
ジャンヌで挑発しているうちに持続ダメージで倒すPTです。
闇ホムとギガニメデでスキル再使用を短縮して常時挑発を狙います。
2階
挑戦目標
- バトル開始時、沈黙効果1ターン
- 意志のルーン効果適用(ルーン効果重複適用不可)
ステージ情報
行動不能 | ゲージ 減少 | 挑発 | スキル 延長 |
〇 | 〇 | △ | 〇 |
アシュベルの睡眠と睡眠を起こさないイザエルのコンボが面倒です。
挑戦目標で免疫が張られるので、最速の免疫解除役で剥がしてから妨害スキルを使用してボスだけ倒しましょう。
エシャリオン以外は味方に免疫を張っていれば怖くありません。
管理人攻略PT
最速テトラで沈黙を解除とティアナで免疫を剥がして、タイロンとヴェラードで止めるPTです。
敵を遅延させている内にシャーマンの特攻でボスだけ倒します。
ボスのアシュベルが闇属性なので、シャーマンの火力が光ります。
3階
挑戦目標
- 弱化効果制限:1ターン
- 絶望のルーン効果適用(ルーン効果重複適用不可)
ステージ情報
行動不能 | ゲージ 減少 | 挑発 | スキル 延長 |
〇 | 〇 | 〇 | △ |
1戦目:闇嘴平伊之助に攻撃ゲージ減少が効かないので、行動不可を入れましょう。
2戦目:光ドリアード(ペレイア)にシールドを張られると水竈門禰豆子から反撃を受けるため、攻撃ゲージ減少でや弱化効果で妨害すると良いです。
ボス戦:攻撃ゲージでなるべく動かさないようにすれば問題ありませんでした。
管理人攻略PT
攻撃ゲージ減少で妨害しているうちにシャーマンの特攻で倒すPTです。
ベラデオンで防御力低下を入れつつ特攻が楽にできます。
4階
挑戦目標
- バトル開始時に免疫+1ターン
- バトル開始時に反撃+2ターン
ステージ情報
行動不能 | ゲージ 減少 | 挑発 | スキル 延長 |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
1戦目:ドミニクの火力に注意が必要です。
ボス戦:オーディンに知識が5個付くと火力が脅威です。
取り巻き4人をうまく妨害して、強化効果を使わせないようにしましょう。
オーディンに知識を貯めさせないように強化阻害も有効です。
管理人攻略PT
攻撃ゲージ減少で妨害して、スぺクトラの特攻で倒すPTです。
挑戦目標の免疫剥がしようにティアナを使用しています。
5階
挑戦目標
- バトル開始時に反撃+2ターン
- 意志のルーン効果適用(ルーン効果重複適用不可)
ステージ情報
行動不能 | ゲージ 減少 | 挑発 | スキル 延長 |
〇 | 〇 | △ | 〇 |
1戦目:水ポイズンマスター(カイル)にダメージを与えないと連続攻撃されるので、適度に攻撃をしましょう。
2戦目:風琴奏者(蓮迦)3体に演奏されるとダメージが大きいので回復が重要になります。
ボス戦:風インドラ(シャクラ)と水ジャック・オ・ランタン(クリーピー)に免疫を剥がされやすいステージです。
防御力低下や烙印を入れられると攻撃が集中して危険なので、弱化効果解除が重要になります。
管理人攻略PT
回復厚めでベルヴェルクと演奏で削るPTです。
ボス戦は攻撃の痛いクリーピーから倒しました。
シャクラは行動回数が多いので、演奏で勝手に削れて行くところは楽でした。
6階
挑戦目標
- クリダメ+200%
- 攻撃ゲージ増加&減少免疫
ステージ情報
行動不能 | ゲージ 減少 | 挑発 | スキル 延長 |
〇 | ✕ | 〇 | △ |
1戦目:イカルの4体協力攻撃の威力が非常に高く、即死もあり得るので妨害が必須です。
イカルとラカンは反撃もしてくるので、行動不能などを入れると良いでしょう。
2戦目:カミラの火力が高くクリティカルを出すとデバフが解除されるので、攻撃ゲージ減少が有効です。忘却を入れると非常に楽になります。
ボス戦:ダグラスの反撃が非常に痛いので、あまり攻撃しないように倒す必要があります。
忘却を入れないとパッシブで弱化効果を解除しつつ反撃してくるのが凶悪です。
ダスキーに行動させると敵全体に強化効果がかかり、ボスのマイルスの攻撃速度が大きく増加するので注意しましょう。
強化効果が無い状態ならマイルスの火力はそこまで高くはありません。
管理人攻略PT
蓮迦で受けて、ベルヴェルクで削るPTです。
2戦目のカミラの回復に対して、ヴィゴルの回復阻害が有効でした。
7階
挑戦目標
- 弱化効果制限:1ターン
- バトル開始時、沈黙効果1ターン
ステージ情報
行動不能 | ゲージ 減少 | 挑発 | スキル 延長 |
〇 | 〇 | △ | ✕ |
高い回復量と高い火力を持つ階なので、長期戦PTは難易度が高いと思います。
2戦目:光鬼武者(金鬼)の反撃が痛いので、自由にさせないように妨害が必須です。
ボス戦:全員がパッシブによる弱化効果解除と回復を持っています。
毎ターンの回復量が大きいので、なるべく相手を動かさないようにする必要があります。
火イフリート(テサリオン)などで忘却を入れると多少楽になりますが、全員につけるのが難しいところです。
管理人攻略PT
全力で攻撃ゲージ減少するPTです。
ボス戦はチャウを1回も動かさずに勝利しました。
金鬼に1発目で行動不能が入るかどうか、運が絡みます。
8階
挑戦目標
- 味方が倒れる度に攻撃力+40%(最大+200%)
- 攻撃によるスキル再使用時間延長免疫
ステージ情報
行動不能 | ゲージ 減少 | 挑発 | スキル 延長 |
〇 | 〇 | 〇 | △ |
2戦目:全員高火力で、クリティカルに反撃してくるミホが厄介です。
ミホを倒すアタッカー以外はナオミを狙って反撃を受けないようにしましょう。
ボス戦:孫行者の反撃が痛く、ケイドに弱化効果があまり有効ではありません。
行動不能以外の弱化効果を入れるとケイドに攻撃ゲージ増加をされてしまいます。
アシマと孫行者には攻撃力減少を入れると良いでしょう。
管理人攻略PT
回復しつつダブル演奏で削るPTです。
ボス戦で孫行者が落ちた後の火力に注意が必要でした。
9階
挑戦目標
- 回復不能
- ダメージを受けた時、攻撃ゲージが15%ずつ上昇
ステージ情報
1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
行動不能 | ゲージ 減少 | 挑発 | スキル 延長 |
〇 | 〇 | △ | △ |
2戦目:ダスキーに行動不可を入れると全体にシールドを張られてしまうので挑発や攻撃ゲージ減少で妨害しましょう。
ルーカスからダメージを受けるとシールドを張られるので、ダメージを受けない無敵などが有効です。
ボス戦:全員の火力が高く、ナルシャが圧倒的攻撃速度で妨害が厳しい編成です。
ナルシャがパッシブで防御力低下を入れられると耐久系でも即死があり得ます。
完全に封じ込めるのは難しいので、ある程度は超耐久の闇モンスターで受ける必要があると思います。
ナルシャが強化効果剥がしで免疫を解除しながら防御力低下を入れてくるので、ナルシャから倒していくと安全性が増します。
ユリアンのパッシブを発動させると、リディアを反射なしで削ることができます。
管理人攻略PT
ハトホルの睡眠で妨害しているうちに、シャーマンで1体ずつ倒すPTです。
シャーマンの特攻による体力減少やリディアの反射はルイズの無敵で防いでいます。
10階
挑戦目標
- 強化阻止
- 打撃ごとに反射ダメージ3000
ステージ情報
行動不能 | ゲージ 減少 | 挑発 | スキル 延長 |
△ | 〇 | X | △ |
全体的に弱化効果が効きにくい階です。
風と闇の純粋な耐久力と回復力が求められます。
1戦目:ダグラスの反撃とテトラの弱化効果ターン減少が厄介です。
長期戦になりがちですが、行動不能で足止めしつつテトラに忘却を入れると楽になります。
2戦目:2体の分身が出現するので、倒すとスタン状態にすることができます。
ハードタワーより少し火力が高い程度で変わりません。
全体防御力低下が危険なので、攻撃ゲージ減少で動かないようにするなどの対策が必要です。
3戦目:アクロマに弱化効果が効かない上に火力が高いので、闇モンスターの耐久力が必須になります。
アイリスが効果効果を剥がしてくるので、回復力が重要になります。
ボス戦:速度加速クリスタルがアスタロスの攻撃ゲージを満タンにしてくるので、ゲージ減少でうまく調整すると楽になります。
ハードタワーより少し火力が高い程度で変わりません。
管理人攻略PT
ひたすら耐えてダブル演奏で削る耐久PTです。
挑戦目標で免疫が使えないので、弱化効果解除役にコナミヤを採用しています。
リモーションでいい感じに重要なスキルを回すことがポイントです。
3戦目はディアスがデコイとして大活躍できます。
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