試練のタワーHELL攻略_2023年5月

試練のタワー
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「難易度:Hell」は試練のタワー最高難度でパワーアップしたモンスターが登場し、様々な戦略を要するバトルで構成されています。
水シルフ(タイロン)、風妖精王(ガニメデ)、闇ホムンクルスがいると難易度が激減します。

1階

挑戦目標

  • 攻撃によるスキル再使用時間延長免疫
  • パッシブスキル使用不可

ステージ情報

1
2
3
行動不能ゲージ
減少
挑発スキル
延長

プラハのバフ解除からセアラの爆弾が凶悪です。
スキル延長ができないので、攻撃ゲージ減少と行動不可、挑発で妨害してボスだけ倒しましょう。

管理人攻略PT


ジャンヌで挑発しているうちに持続ダメージで倒すPTです。
闇ホムとギガニメデでスキル再使用を短縮して常時挑発を狙います。

2階

挑戦目標

  • バトル開始時に免疫+1ターン
  • バトル開始時、沈黙効果1ターン

ステージ情報

1
2
3
行動不能ゲージ
減少
挑発スキル
延長

アシュベルの睡眠と睡眠を起こさないイザエルのコンボが面倒です。
挑戦目標で免疫が張られるので、最速の免疫解除役で剥がしてから妨害スキルを使用してボスだけ倒しましょう。
エシャリオン以外は味方に免疫を張っていれば怖くありません。

管理人攻略PT


最速テトラで沈黙を解除とティアナで免疫を剥がして、タイロンとヴェラードで止めるPTです。
敵を遅延させている内にシャーマンの特攻でボスだけ倒します。
ボスのアシュベルが闇属性なので、シャーマンの火力が光ります。

3階

挑戦目標

  • 行動不能免疫
  • 攻撃によるスキル再使用時間延長免疫

ステージ情報

1
2
3
行動不能ゲージ
減少
挑発スキル
延長

ボス戦:強力なバフ剥がしと攻撃力強化を持つPTです。
ムーアが攻撃を1回無効化してくるので、初手の妨害が回避されてしまうのが問題です。
攻撃ゲージ減少で行動を阻害しつつボスだけ倒すのが良いでしょう。

管理人攻略PT


ジャンヌで妨害しているうちにベルヴェルクで削るPTです。
ヴィゴルの被クリ減少バフのおかげで硬くて耐えやすい構成になっています。
2戦目が敵に強化効果が無いので少し面倒でした。

4階

挑戦目標

  • 味方が倒れる度に攻撃力+40%(最大+200%)
  • 攻撃によるスキル再使用時間延長免疫

ステージ情報

1
2
3
行動不能ゲージ
減少
挑発スキル
延長

1戦目:バーマンが睡眠から起きると火力が非常に高くなって危険です。
行動不可などでしっかりと妨害しましょう。
2戦目:ハイビスカスが全体に防御力低下や烙印をばら撒いてくるので、免疫を欠かさないようにしましょう。
ROBOも火力が結構あるので注意が必要です。
ボス戦:美猴王は行動不可が効かず、パッシブで攻撃力と攻撃速度が非常に高くなります。
まともに耐えきるのは厳しいので、忘却を入れることをお勧めします。
ブランディアは弱化効果を受けなければそこまで危険ではありません

管理人攻略PT


コナミヤのリモーションでゲージ減少や忘却を回すPTです。
タイロン、闇ホム、ガニメデのコンビで相手を動かさないようにしています。

5階

挑戦目標

  • 攻撃ゲージ増加&減少免疫
  • バトル開始時に免疫+1ターン

ステージ情報

1
2
3
行動不能ゲージ
減少
挑発スキル
延長

1戦目:ラカンの反撃+挑発とシュレンの回復+防御無視が強力です。
風と闇の高耐久モンスターで受ける必要があります。
ボス戦:攻撃力/防御力増加と攻撃力/防御力減少が大量に使用されるステージです。
ドミニクの攻撃力が高く、防御力低下が入ると即死もあり得ます。
強化効果を強化するミリアムから倒すことをお勧めします。
しっかりと免疫や防御力増加などを入れて耐えられるようにする必要があります。
ドミニクが攻撃のたびに回復してくるので、回復阻害があると楽になります。

管理人攻略PT


ベルヴェルクと演奏で削るの耐久PTです。
敵に強化効果が多いのでベルヴェルクが非常に有効でした。

6階

挑戦目標

  • 強化阻止
  • 行動不能免疫

ステージ情報

1
2
3
行動不能ゲージ
減少
挑発スキル
延長

1戦目:カルカノがパッシブで毎ターン防御力低下を入れてくるので注意が必要です。
スキル延長や攻撃ゲージ減少で足止めして動かさないようにしましょう。
2戦目:レオの攻撃速度固定+ラグドールの攻撃ゲージ増加が凶悪です。
最初にラグドールを倒して、攻撃ゲージ増加を止めることが有効です。
3戦目:グルカの挑発が面倒なので、免疫を切らさないようにしましょう。
ヴェルデハイルは忘却を入れておけば問題ありません。

管理人攻略PT


攻撃ゲージ減少で相手を動かさないPTです。
ヴェルデハイルの攻撃ゲージ増加でスキル回転を高めています。
2戦目のライカの反撃やレオの攻撃は防ぎにくいため、少し体力に不安がありました。
ボス戦は足止めしているうちにシルビアだけを倒す戦法てクリアできました。

7階

挑戦目標

  • クリダメ+200%
  • 行動不能免疫

ステージ情報

1
2
3
行動不能ゲージ
減少
挑発スキル
延長

高い回復量と高い火力を持つ階なので、ディアスがお勧めです。
1戦目:アーマンの回復力が非常に高いので、回復阻害を入れて倒すことをお勧めします。
2戦目:エルピュリアを攻撃するとパッシブで攻撃力防御力が上がるのでチチから倒しましょう。
エルピュリアのスキル1で強化効果が解除されるので、無敵もそこまで有効ではありません。
ボス戦:ペナカに挑発をされるとスキル再使用延長で事故につながります。
挑発とスキル再使用延長で確実に足止めしておく必要があります。
ルシファーはパッシブで攻撃ゲージが上がるので長期間の妨害は難しいです。
火力も非常に高くスキル2を撃たれると1発で壊滅するので、高火力で押し切る方が良いでしょう。

管理人攻略PT


ディアスで受けて演奏で削るPTです。
回復阻害と光ダメージ減少、被クリティカル減少を持つディアスが最適のデコイとして活躍しました。
防御力増加バフがあればルシファーの攻撃も十分耐えきることができます。

8階

挑戦目標

  • 攻撃ゲージ増加&減少免疫
  • バトル開始時、沈黙効果1ターン

ステージ情報

1
2
3
行動不能ゲージ
減少
挑発スキル
延長

2戦目:全員高火力で、クリティカルに反撃してくるミホが厄介です。
ミホを倒すアタッカー以外はナオミを狙って反撃を受けないようにしましょう。
ボス戦:孫行者の反撃が痛く、ケイドに弱化効果があまり有効ではありません。
行動不能以外の弱化効果を入れるとケイドに攻撃ゲージ増加をされてしまします。
ヴェラードのように行動不能と攻撃ゲージ減少を同時にできるモンスターを使うか、アシマと孫行者に攻撃力減少を入れると良いでしょう。

管理人攻略PT


演奏で削る耐久PTです。
挑戦目標のためにテトラがお勧めです。
挑戦目標のゲージ増加で免疫が剥がされないように注意する以外は大きな問題はありませんでした。

9階

挑戦目標

  • 行動不能免疫
  • ダメージを受けた時、攻撃ゲージが15%ずつ上昇

ステージ情報

1
2
3
行動不能ゲージ
減少
挑発スキル
延長

1戦目:ぺルナを倒すとグレゴの火力が上がって危険なので、グレゴから倒すことをお勧めします。
スキル再使用時間延長を入れてぺルナを復活させないで倒しましょう。
硬い風属性のデコイがいると楽になります。
ボス戦:カルカノとカービンの火力が高く、スキル1がシールドや無敵を貫通するので危険です。
エイムを使われると即死もあり得るので、スキル再使用延長や行動不能で使用させないようにしましょう。
カルカノが毎ターン入れてくる防御力低下を免疫で防ぎつつ風と水の高耐久デコイで受けましょう。
カービンにミスを入れるパッシブが面倒なので、水属性で攻撃はしないように注意しましょう。

管理人攻略PT


ザイロスと闇ホムのスキル延長で妨害するPTです。
1戦目と3戦目はブリアンのスキル1の回復阻害が非常に重要になります。
メイン火力がザイロスの持続ダメージなので少し時間がかかりました。

10階

挑戦目標

  • 強化阻止
  • 打撃ごとに反射ダメージ3000

ステージ情報

1
2
3
4
行動不能ゲージ
減少
挑発スキル
延長

全体的に弱化効果が効きにくい階です。
風と闇の純粋な耐久力と回復力が求められます。
1戦目:ダグラスの反撃とテトラの弱化効果ターン減少が厄介です。
長期戦になりがちですが、行動不能で足止めしつつテトラに忘却を入れると楽になります。
2戦目:2体の分身が出現するので、倒すとスタン状態にすることができます。
ハードタワーより少し火力が高い程度で変わりません。
全体防御力低下が危険なので、攻撃ゲージ減少で動かないようにするなどの対策が必要です。
3戦目:アクロマに弱化効果が効かない上に火力が高いので、闇モンスターの耐久力が必須になります。
アイリスが効果効果を剥がしてくるので、回復力が重要になります。
ボス戦:速度加速クリスタルがアスタロスの攻撃ゲージを満タンにしてくるので、ゲージ減少でうまく調整すると楽になります。
ハードタワーより少し火力が高い程度で変わりません。

管理人攻略PT


ひたすら耐えてダブル演奏で削る耐久PTです。
挑戦目標で免疫が使えないので、弱化効果解除役にコナミヤを採用しています。
リモーションでいい感じに重要なスキルを回すことがポイントです。
3戦目はディアスがデコイとして大活躍できます。

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